Je li istina da se žene ne mogu prepoznati kao igrači?
hy žene ne nazivaju 'igračima'?
Ako ste ikada bili na internetu, zasigurno ste svjesni da se na igranje obično gleda kao na hobi koji dominira muškarac. Količina „kad igra FIFA-u i želite njegovu pažnju“ memova koji lebde na društvenim medijima trebali bi vam dati predstavu o tome kako muškarci i žene gledaju na dinamiku igranja.
Nova anketa istraživačkog centra Pew otkrila je da polovina svih odraslih Amerikanaca igra videoigrice, ali da muškarci imaju više nego dvostruko veću vjerojatnost da sebe nazivaju igračima. Kombinujte to sa nalazima starije analitičarke Superdataresearch Stephanie Llamas da su „žene najveća demografska igra za PC uloge u igrama (54%) i da predstavljaju gotovo 40% MMO i digitalnih konzola“, a mi imamo malo zagonetka.
Jasno je da je čin igranja igara i poistovjećivanja s igračkom kulturom jako loš - naročito za žene.
Mislim da je trenutno ogroman prijelom u 'igranju', onih koji se žele igrati i onih koji se s njim identificiraju kao kulturom.
- Nicola Ardron (@wavey_gravey) 8. rujna 2014
Muka mi je od seksističke igračke kulture.
- Kate Riley (@ komeley2) 28. ožujka 2015
Dok je igranje među ženama u porastu, također smo vidjeli pojavu u kritikama žena i kritika na teme i trofeje unutar videoigara. I očigledno je da je odstupanje od tih kritika mnogima otežalo poistovjećivanje dijelova igračke kulture.
Primjerice, feministička medijska kritičarka Anita Sarkeesian neprestano je izložena kritikama i prijetnjama uglavnom od muških igara samo zato što govore protiv tropa i tema za koje smatraju da su problematične. Bila je čak žrtva prijetnje bombom samo zato što je izazivala kulturne aspekte određenih videoigara i govorila o svojim problemima.
Razumljivo je zašto se samo 6% žena koje igraju igre naziva igrama. Između gamergatea i zaista zastrašujućeg ponašanja nekolicine članova te zajednice, kod žena je velik nagon za uživanjem u hobiju, ali i distanciranje od ostalih igrača.
Ali ima nade.
Mnoštvo saveznika i kreativaca udružuju se u cilju razvijanja sigurnih prostora za žene za uživanje u igrama i medijima. Na primjer, feministička frekvencija govori o mnogim relevantnim pitanjima i čak je stvorila vodič o tome kako žene mogu biti sigurne na mreži. To i činjenica da se žene više ne smatraju 'povremenim igračima' znači da postupno krećemo prema vremenu u kojem će se žene osjećati ugodno identificirajući se kao 'igračice'.