Malo poznata veza Stevea Jobsa s Pixarom i Toy Storyjem
Steve Jobs pomogao je stvoriti revolucionarne i disruptivne proizvode poput iPoda, iPhonea, MacBooka i iPada koji su promijenili svoj krajolik, ali njegov doprinos računalnoj animaciji manje je poznat.

Upravo je zahvaljujući Steveu Jobsu prvi film Priča o igračkama postao moguć.
Ime pokojnog suosnivača Applea Stevea Jobsa podsjeća na riječi poput inovacija. Pomogao je stvoriti revolucionarne i disruptivne proizvode poput iPoda, iPhonea, MacBooka i iPada koji su promijenili svoj krajolik, ali njegov doprinos računalnoj animaciji manje je poznat.
Prije Jobsa, Pixar, tvrtka koja stoji iza franšiza kao što su Toy Story i The Incredibles, bila je odjel pod Lucasfilmom, producentskom kućom koju je osnovao tvorac Ratova zvijezda George Lucas. Jobs je kupio Pixar 1986. i ostao njegov izvršni direktor do 2006. Vjerojatno nije mislio na Pixar kao na razvijača animiranih filmova kada ga je kupio (Pixar je tada stvarao softver za animacije), ali je pazio na Johna Lassetera, kada je iznio svoju ideju o potpuno računalno generiranom animiranom filmu, prvom u povijesti. Film koji je postao Priča o igračkama.
Na 1995. SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer GRAPHics and Interactive Techniques), godišnjoj konferenciji o računalnoj grafici, Jobs je rekao publici u prezentaciji: 1995., stogodišnjici izuma samog filma, imamo još jednu veliku prekretnicu —nešto što mislim da će ostati zapamćeno kao orijentir u povijesti filma. A to je prvi u potpunosti kompjuterski generiran dugometražni igrani film – potpuno sintetički računalni – na stotu godišnjicu samog filma. To je, naravno, priča o igračkama. Toy Story” predstavlja zajednicu računalne grafike koja doprinosi ne samo specijalnim efektima u filmu, već i cijelom filmu. To je iskorak na ljestvici Technicolora, Snjeguljice i Ratova zvijezda. To je daleko iznad onoga što smo vidjeli u specijalnim efektima računalne grafike.
Svaka riječ koju je Jobs rekao sada je istinita jer smo svi spremni za četvrti film u franšizi. Jobs je imao naizgled natprirodnu sposobnost prepoznavanja trendova u nastajanju i potencijala novih tehnologija. Bio je potpuno u pravu što je vjerovao Lasseteru i prvi film Priča o igračkama, kao što je i predvidio, donio je revoluciju u stvaranju filmova.
Pixar je postao zlatni standard u računalnim animiranim filmovima i zahvaljujući svom iznimno talentiranom timu, to je i ostalo od tada. Stoga je vjerojatno ispravno reći da studio danas ne bi postao ono što jest bez Jobsove potpore (financijske i druge) u danima kada je činio riskantan prijelaz prema stvaranju filmova. Nakon Jobsove smrti, Lasseter je na Facebooku rekao da je Jobs vidio potencijal onoga što bi Pixar mogao biti prije nas ostalih.
Poslovi se nastavljaju u SIGGRAPH prezentaciji, Priča o igračkama traje 79 minuta i svaki kadar je potpuno sintetički – glavni, sporedni likovi, pozadine, setovi, itd. – skok reda veličine. I opet, što je najvažnije, vidimo da računalna grafika ne igra samo sporednu ulogu u živoj akciji, već zapravo pruža cjelokupnu viziju za film.
Toy Story 4 je još jedna pobjeda za studio. Ima savršenu ocjenu od 100 posto na Rotten Tomatoesu. Kritički konsenzus glasi: Srdačna, smiješna i prekrasno animirana, Priča o igračkama 4 uspijeva proširiti - a možda i zaključiti - praktički savršenu animiranu sagu.